UNIDAD 5: PROGRAMACION VISUAL C# LAS BASES DE DATOS
TEMA 3: VISUAL WEB DEVELOPER 2005 C# TABLAS
EN VISUAL C# una Tabla simple representa una unidad de informacion de una entidad fisica o logica que pueda ser sujeta a un proceso de informacion:
Ej:
Tabla Empleado:
Tabla Proveedor:
Tabla Autos:
REGLAS:
Observar que cada tabla, empieza con una clave generalmente de tipo numerica.
Todos los elementos de la tabla solo hacen referencia hacia el mismo ente o sujeto de informacion.
Cada elemento solo representa o debe contener un y solo un dato de informacion.
No se respetan o siguen al pie de la letra estos tres postulados y empiezan los problemas al tiempo de programacion.
Tabla: Camisas
| NUMCAMISA | MARCA | ESTILO | MEDIDA | COLOR | MATERIAL |
| 1 | JEANS | SPORT | GRANDE | AZUL | ALGODON |
| 2 | VOLIS | VESTIR | MEDIANA | NEGRA | POLIESTER |
| 3 | GENERICA | CAMISETA | LARGA | MORADO | RARON |
Tabla: Clientes
| NUMCLIENTE | NOMCLIENTE | DIRCLIENTE | TELCLIENTE |
| 1 | JUAN PEREZ | AV ABA 2233 | 2345678 |
| 2 | LUIS SANCHEZ | CALLE ZETA 3434 | 4567899 |
| 3 | ROSA MARES | CALLEJON NORTE | 567890 |
Recordar siempre una tabla almacena o representa un conjunto de datos del mismo tipo o entidad, la tabla de alumnos es para almacenar y manipular muchos alumnos, la tabla de productos es para almacenar y manipular muchos alumnos, en resumen si en un problema de informacion solo se presenta una instancia o renglon de una entidad logica, entonces no es tabla, es un encabezado.
TAREAS PROGRAMACION VISUAL WEB DEVELOPER 2005 C#
1.-CONSTRUIR EN CUADERNO LAS SIGUIENTES TABLAS, LA MITAD DE ELLAS CON EL PRIMER FORMATO Y LA SEGUNDA MITAD CON EL SEGUNDO FORMATO.
1.- PACIENTES
2.- PERROS
3.- PLUMAS
4.- MERCANCIAS
5.- PELICULAS
6.- MEDICINAS
7.- MAESTROS
8.- MATERIAS
9.- COMPUTADORAS
10.- BANCOS