UNIDAD 4: PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
TEMA 1: PROCEDIMIENTOS VISUAL J# 2005
Recordar que un objeto presenta tres aspectos, propiedades, metodos y eventos, en esta unidad se analizan algunos elementos que intervienen en la definicion de un metodo.
Estamos hablando de los llamados procedimientos y funciones, que quede claro que procedimientos y funciones son solo algunos aspectos (importantes) de la definicion de un metodo, pero que existen elementos tan o mas importantes que los analizados en esta unidad.
Un procedimiento es un grupo de instrucciones, variables, constantes, etc, que estan disenados con un proposito particular y tiene su nombre propio.
Es decir un procedimiento es un modulo de un programa que realiza tareas especificas y que no puede regresar valores al programa principal u a otro procedimiento que lo este invocando.
Despues de escribir un procedimiento se usa su propio nombre como una sola instruccion o llamada al procedimiento.
Su formato es void NomProc(){instrucciones;};
Un programa puede tener tantos procedimientos como se deseen, para hacer una llamada o invocacion al procedimiento durante la ejecucion de un programa solo se debera escribir el nombre del procedimiento y los parentesis en blanco.
Programa
private void button1_Click(Object sender, System.EventArgs e)
{
//llamando al procedimiento
proc1();
}
// construir procedimiento abajo del
// button_click (que es otro metodo tambien)
void proc1()
{
int edad = System.Convert.ToInt32(EDAD.get_Text());
edad = edad * 12;
label2.set_Text(System.Convert.ToString(edad));
}
Corrida
Como se observa un procedimiento puede ser un programa completo.
TAREAS PROGRAMACION VISUAL J# 2005
Construir TRES PROGRAMAS QUE CONTENGAN LOS PROCEDIMIENTOS ABAJO.
a) Convertir $800.00 Pesos a dolares.
b) Calcular el Area de un triangulo
c) Deplegar una Boleta de calificaciones.