UNIDAD I PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS
12.- PROGRAMA EJEMPLO VISUAL C# 2005
Resolvemos el problema de calcular el area de un triangulo con la formula area = base * altura /2
Para resolver este problema se ocuparan los siguientes objetos.
1.- Una ventana de windows (form1) para contener a todo el resto de componentes.
2.- Tres label's o etiquetas para desplegar mensajes apropiados al problema.
3.- Tres componentes TEXTBOX dos para capturar datos (base y altura) y el tercero para desplegar el resultado (area).
4.- Un componente BUTTON para que active y contenga el codigo del problema y/o programa.
PROCEDIMIENTO DETALLADO
1.- Crear un folder o directorio en su disco duro C:\ llamado PROGRAM1
2.- Cargar Visual C# 2005 desde la barra de start de windows
3.- Usar la opcion FILE –> NEW PROJECT –> WINDOWS APPLICATION
4.-Usar Ahora la opcion FILE –> WINDOWSAPPLICATION AS De la pantalla de grabacion que sale ponerle un nombre al proyecto (dejar el default ) y apuntarlo al directorio que se hizo de programas:
5.- Queda ahora la pantalla de trabajo o diseno o construccion del programa
6.- Recordar que deberan agregar TOOLBOX, PAGINA DE PROPIEDADES Y EXPLORADOR DE SOLUCIONES usando la opcion VIEW de la barra del menu.
Dentro del programa se estaran cargando todos los objetos que usa el programa y por ejemplo VISUAL C# 2005 a los dos textbox's que se estaran usando los nombra con los DEFAULT de textBox1 y textBox2, con esas mayusculas y minusculas asi que estara dificil estar recordando su nombre de dafault Y ES RECOMENDABLE CARGAR SUS PROPIEDADES NAME A NOMBRES MAS SIMBOLICOS.
7.- Arrastrar y acomodar desde la PALETA DE HERRAMIENTAS a FORM1 3 (tres) compontes LABEL y cargarles su PROPIEDAD TEXT con las palabras BASE, ALTURA y AREA respectivamente, para escribir esto solo hacerlo usando la cajita que esta a un lado de la propiedad dentro dela pagina de propiedades.
NOTA: si de alguna manera el editor los manda al codigo del programa, observar que arriba de FORM1 hay tres pestanas ( FORM.CS ←-CONTIENE CODIGO ; FORM1 DESIGN ←-CONTIENE FORM1 VISUAL y START PAGE) , solo click en design para regresar al ambiente visual.
8.- Arrastrar y acomodar ahora tres componentes textBox de los cuales en su propiedad TEXT, limpiarla y dejarla en blanco y en su propiedad (NAME) cargarlos con las palabras BASE, ALTURA y AREA respectivamente.
ES MUY IMPORTANTE RECORDAR QUE VISUAL C# 2005 ES CASE-SENSITIVE ES DECIR SI PUEDE DIFERENCIAR ENTRE MAYUSCULAS Y MINUSCULAS, ES DECIR SI USTEDES CARGAN LA PPROPIEDAD (NAME) CON LA PALABRA BASE EN PURAS MAYUSCULAS DENTRO DEL PROGRAMA SE TENDRA QUE USAR TAMBIEN CON PURAS MAYUSCULAS, ESTAN ADVERTIDOS.
9.- Arrastrar y acomodar ahora un componente o control BUTTON, poner su propiedad text=OK.
La pantalla disenada es:
10.- ahora colocaremos el siguiente codigo dentro del evento click de BUTTON
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
**float temp = Single.Parse(BASE.Text) * Single.Parse(ALTURA.Text) / 2;**
AREA.Text = temp.ToString() ;
}
Para escribir este codigo solo CLIK dentro de BUTTON1 y visual c# 2005 los mandara a la pantalla de codigo, donde ya estara cargado el evento button1_clik(){}.
Atencion solo se escribe el codigo en rojo, el evento button1.click(){} ya lo escribe visual c# 2005 por default y RESPETAR TODAS LAS MAYUSCULAS Y MINUSCULAS DENTRO DEL CODIGO.
Los dos parametros que van dentro de button_click (OBJETO, variable e)–> son para indicarle al compilador que se estaran enviando OBJETOS entre la forma o ventana y el usuario del programa (LOS TEXTBOXS son los objetos y primero se mandan vacios al usuario y luego el sistema los recoje con datos desde el usuario), La VARIABLE “e” (environment) es donde el sistema o compilador los va almacenando temporalmente, si ya vieron algo de msdos y conocen el comando set ahi observaran los textbox's con sus datos.
Regresando al codigo:
a.- Son las propiedades TEXT de los TEXTBOX'S quienes contienen los datos tanto capturados como los de salida.
b.- Recordar ademas que cualquier propiedad TEXT de cualquier CONTROL o COMPONENTE solo maneja datos de tipo TEXTO o STRING y por tanto para poder realizar operaciones con los TEXTBOX.TEXT se usaron dos metodos diferentes:
b.1 CLASENUMERICA.PARSE(dato string, var string, componente.text) –>para sacar u obtener su valor numerico, revisar su tema de TIPOS DE DATOS para ver cuales clases numericas tienen su metodo PARSE.
b.2 VARNUMERICA.ToString() –> se uso para convertir el valor numerico a tipo string, para poderlo almacenar en la propiedad TEXT del TEXTBOX.
11.- Ya cargada la forma con sus componente y el evento click con su codigo respectivo, grabar el programa con la opcion FILE→SAVE o usar el icono de grabacion (el disquito o disquitos que esta en la barra de iconos arriba) y luego ejecutar el programa usando el icono de RUN
que tambien se encuentra en la barra de herramientas arriba.
12.- El programa en ejecucion:
Si buscan muy bien dentro del folder project1 se encontraran con muchos archivos que creo visual c# 2005, dos de ellos son los interesantes: FORM1.CS que contiene todo el codigo fuente, es decir el programa original y windowsapplication1.exe (dentro del folder bin\debug) que es el archivo ejecutable, basta darle un click desde el explorer de windows y se ejecutara solo sin necesidad de que este cargado el visual c# 2005.
Tareas programacion Visual C# 2005
1.- Construir el programa que convierte la edad en anos de una persona a meses.
2.- Construir un programa que evalue la siguiente funcion
para cualquier valor de x.
3.- Determinar el perimetro de un triangulo rectangulo, dadas las longitudes de la hipotenusa y un cateto.
4 y 5.- dos problemas cualesquiera de los que vienen en el tema de modelo de solucion