UNIDAD 7: INT A LAS BASES DE DATOS
TEMA LINUX GCC 3: TABLAS
Una Tabla simple, representa una unidad de información de una entidad física o lógica de información:
ej.:
Tabla Empleado:
Tabla Proveedor:
Tabla Autos:
REGLAS:
Observar que cada tabla empieza con una clave generalmente de tipo numérica.
Todos los elementos de la tabla solo hacen referencia hacia el mismo ente o sujeto de información.
Cada elemento solo representa o debe contener un solo dato de información.
No se respetan o siguen al pie de la letra estos tres postulados y empiezan los problemas al tiempo de programación.
Tabla: Camisas
| NUMCAMISA | MARCA | ESTILO | MEDIDA | COLOR | MATERIAL |
| 1 | JEANS | SPORT | GRANDE | AZUL | ALGODON |
| 2 | VOLIS | VESTIR | MEDIANA | NEGRA | POLIESTER |
| 3 | GENERICA | CAMISETA | LARGA | MORADO | RARON |
Tabla: Clientes
| NUMCLIENTE | NOMCLIENTE | DIRCLIENTE | TELCLIENTE |
| 1 | JUAN PEREZ | AV ABA 2233 | 2345678 |
| 2 | LUIS SANCHEZ | CALLE ZETA 3434 | 4567899 |
| 3 | ROSA MARES | CALLEJON NORTE | 567890 |
Recordar siempre, una tabla almacena o representa un conjunto de datos del mismo tipo o entidad, la tabla de alumnos es para almacenar y manipular muchos alumnos, la tabla de productos es para almacenar y manipular muchos alumnos, en resumen si en un problema de información solo se presenta una instancia o renglón de una entidad lógica, entonces no es tabla, es un encabezado.
TAREAS PROGRAMACION LINUX GCC PROGRAMACION LINUX GCC
1.-CONSTRUIR EN CUADERNO LAS SIGUIENTES TABLAS, LA MITAD DE ELLAS CON EL PRIMER FORMATO Y LA SEGUNDA MITAD CON EL SEGUNDO FORMATO.
1.- PACIENTES
2.- PERROS
3.- PLUMAS
4.- MERCANCÍAS
5.- PELÍCULAS
6.- MEDICINAS
7.- MAESTROS
8.- MATERIAS
9.- COMPUTADORAS
10.- BANCOS