UNIDAD 2: CONTROL DE PROGRAMA
TEMA LINUX GCC 6: INSTRUCCION SWITCH()
También existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez, en estos casos o se usa una condición compuesta muy grande o se debe intentar convertir el problema a uno que se pueda resolver usando la instrucción switch();
La instrucción switch() es una instrucción de decisión múltiple, donde el compilador prueba o busca el valor contenido en una variable contra una lista de constantes ints o chars, cuando el computador encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta el grupo de instrucciones asociados a dicha constante, si no encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta un grupo de instrucciones asociados a un default, aunque este ultimo es opcional.
El formato de esta instrucción es el siguiente;
capturar o asignar variable de condición;
switch(var int o char)
{
case const1: instrucción(es);
break;
case const2: instrucción(es);
break;
case const3: instrucción(es);
break; ………………
default: instrucción(es);
};
Mejor un ejemplo practico:
Prog3.html
<HTML> <FORM ACTION=/~tusitio/cgi-bin/prog3.cgi METHOD=post> DAME UNA LETRA:<INPUT TYPE=text NAME=LETRA><BR> <INPUT TYPE=submit VALUE=OK> </FORM></HTML>
prog3.cpp
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <lcnet.h>
int main() {
// area de declaracion de variables y captura de datos
char opcion = getcharacter("LETRA");
//empezar a construir pagina
cout << "Content-type: text/html\n\n";
cout << "<html>" << endl;
// area de switch()
switch(opcion) {
case 'a':
cout << "<br>aguila" <<endl;
break;
case 'b':case'B':
cout << "<br>baca" <<endl;
break;
case 'c':
cout << "<br>caballo " <<endl;
cout << "<br>camello " <<endl;
break;
default:cout << "<br>no hay " <<endl;
};
// terminar de construir la pagina
cout << "</html>" << endl;
return 0;
}
Notas:
1.- Solo se puede usar como variable de condición una variable entera o variable char.
2.- Las constantes que estamos buscando y comparando son de tipo char, por eso se deben encerrar entre apóstrofes ( ').
3.- Si se quiere resolver el problema de mayúsculas o minúsculas en el teclado, observar que se usan dos case, pero con un solo break;
6.- Recordar que switch() solo trabaja con constantes y variables de tipo char o int, en este ultimo caso, solo usar una variable de opción de tipo entero y en los case poner la constante numérica, sin apóstrofeses decir por ejemplo
case 5: instrucciones; break;
En particular, instrucciones de tipo switch() se usan para construir programas de selección de menús, donde al usuario se le plantean dos o tres problemas distintos y el propio usuario seleccionaba cual de ellos se ejecuta
TAREAS PROGRAMACION LINUX GCC PROGRAMACION LINUX GCC
1.- Construir una pagina que contenga el siguiente menú
seleccionar opción [ ] → Este es el edit del switch().
Probar como opcion o redireccion cout <“location:/~tusitio/prog200.html”
2.- Construir un programa que capture un deporte y despliegue dos implementos deportivos apropiados.
3.- Evaluar cualquier función vista para cuando x = 3, -4, 5