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        <title>Programacion</title>
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        <title>cpp_builder:aplicacion_renglon_db</title>
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        <description>IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS

7.- APLICACIONES POR RENGLON C++BUILDER


----------

Para construir una aplicación, presentándole un solo renglón al usuario
para su procesamiento en C++Builder, solo se ocupa una forma (Form1) y
solocuatro componentes diferentes de acceso y manipulación de tablas,
estos cuatro componentes son:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/aplicacion_tabla_db?rev=1247699294&amp;do=diff">
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        <title>cpp_builder:aplicacion_tabla_db</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/aplicacion_tabla_db?rev=1247699294&amp;do=diff</link>
        <description>IV UNIDAD INT C++BUILDER A LAS BASES DE DATOS

8.- APLICACION POR TABLA C++BUILDER


----------

En este tipo de aplicación, al usuario se le presenta toda la tabla
completa a la vez para su procesamiento y manipulación.

Para construir esta tipo de aplicación, solo se ocupan tres componentes y
dos de ellos ya son conocidos, estos componentes son:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/aplicacion_tabla_relacion?rev=1247699295&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:15-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:aplicacion_tabla_relacion</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/aplicacion_tabla_relacion?rev=1247699295&amp;do=diff</link>
        <description>IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS

18.- APLICACIONES CON TABLA DE RELACION C++BUILDER


----------

Es tiempo ahora de construir la aplicación final con las tablas
construidas con el modelo relacional de bases de datos.

Recordar primero que en general, el usuario solo tendrá acceso y podrá
manipular tres de ellas, la tabla de uno, la tabla de muchos y la tabla
de relación, las dos primeras de ellas son construidas usando
aplicaciones normales por renglón y por tabla, como se realizo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/aplicaciones_concurrentes?rev=1247699292&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:12-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:aplicaciones_concurrentes</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/aplicaciones_concurrentes?rev=1247699292&amp;do=diff</link>
        <description>VI 

UNIDAD MULTIPROCESAMIENTO

Tema 3 Aplicaciones Concurrentes c++builder


----------

Se construye ahora, una aplicación con dos objetos concurrentes, el
primero despliega los números del uno al mil, y el segundo lo mismo pero
de dos en dos.

Procedimiento:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/arreglos_lista?rev=1247699296&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:16-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:arreglos_lista</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/arreglos_lista?rev=1247699296&amp;do=diff</link>
        <description>III 

UNIDAD ARREGLOS C++BUILDER

3.- ARREGLOS TIPO LISTA C++BUILDER


----------

Un arreglo tipo lista se define como una variable que permite almacenar
un conjunto de datos del mismo tipo organizados en una sola columna y uno
o mas renglones.

También reciben el nombre de vectores en álgebra, o arreglos
unidimensionales en programación.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/arreglos_memoria?rev=1247699297&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:17-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:arreglos_memoria</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/arreglos_memoria?rev=1247699297&amp;do=diff</link>
        <description>III 

UNIDAD C++BUILDER ARREGLOS

2.- ARREGLOS TRADICIONALES EN C++BUILDER


----------

En programación tradicional siempre se manejan dos tipos de arreglos, los
arreglos tipo listas, vectores o unidimensionales y los arreglos tipo
tablas, cuadros, concentrados, matrices o bidimensionales, en ambos casos
son variables que permiten almacenar un conjunto de datos del mismo tipo
a la vez, su diferencia es en la cantidad de columnas que cada uno de
estos tipos contiene, como en los siguientes ejemp…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/arreglos_tabla?rev=1247699298&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:18-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:arreglos_tabla</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/arreglos_tabla?rev=1247699298&amp;do=diff</link>
        <description>4.- C++BUILDER ARREGLOS TIPO TABLA


----------

Un arreglo tipo tabla se define como un conjunto de datos del mismo tipo
organizados en dos o mas columnas y uno o mas renglones.

Para procesar ( recordar solo operaciones y comparaciones) internamente
todos los elementos de la tabla se ocupan dos ciclos for(), uno externo
para controlar renglón y uno interno para controlar columna.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/bitbutton?rev=1247699299&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:19-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:bitbutton</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/bitbutton?rev=1247699299&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

20.- COMPONENTE BITBUTTON C++BUILDER ( ADITTIONAL )


----------



Este componente visual, permite realizar en forma fácil toda una serie de
tareas comunes en Windows.

En principio es parecido al componente Button, pero en el ejemplo de
arriba observar que incluye un gráfico o bitmap, que lo hace mas
agradable y visible al usuario.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/bitmap?rev=1247699300&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:20-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:bitmap</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/bitmap?rev=1247699300&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 5.- C++BUILDER COMPONENTES

8.- AGREGANDO UN RECURSO BITMAP AL COMPONENTE C++BUILDER


----------

A cada componente se le puede asociar tres tipos de recursos graficos:

a) Un bitmap.- Es un icono grafico creado para sustituir, el icono de
default en la barra de componentes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/busqueda_db?rev=1247699301&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:21-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:busqueda_db</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/busqueda_db?rev=1247699301&amp;do=diff</link>
        <description>IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS

10.- BUSQUEDAS C++BUILDER


----------

Un problema muy común en los sistemas de información basados en bases de
datos es el de búsquedas, en estos casos el usuario proporciona un dato,
generalmente la clave del registro, para que se localice toda la
información pertinente.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/button?rev=1247699302&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:22-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:button</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/button?rev=1247699302&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

12.- COMPONENTE BUTTON C++BUILDER (Standard)


----------



Es el componente principal de la forma, contiene el código principal del
programa y su activación por el usuario provoca que se realicen los
principales procesos del problema planteado (aquí es donde se capturan
datos, se realizan operaciones, etc.).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/cast?rev=1247699303&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>cpp_builder:cast</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/cast?rev=1247699303&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

6.- C++BUILDER OPERADOR CAST


----------

Se puede forzar un dato, variable o una expresión a convertirse o
cambiarse a un nuevo tipo de dato.

El operador cast realiza este proceso, es decir convierte datos,
variables o expresiones a un nuevo tipo de dato, su formato es:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/checkbox?rev=1247699304&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>cpp_builder:checkbox</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/checkbox?rev=1247699304&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMA

8.- C++BUILDER COMPONENTE CheckBox (Standard)


----------



El componente CheckBox, permite seleccionar una opción al usuario del
programa o tomar una decisión, directamente en pantalla.

Es la propiedad Text del componente donde se escribe sentido de la
selección ej.;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/ciclos_conclusion?rev=1247699306&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:26-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:ciclos_conclusion</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/ciclos_conclusion?rev=1247699306&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C+z+ BUILDER CONTROL DE PROGRAMA

16.- C++BUILDER CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS

El problema de dado un problema cualesquiera, cual ciclo se debe usar se
resuelve con:

Si se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute el
ciclo o si el programa de alguna manera puede calcularla usar for. Si se
desconoce la cantidad de veces a repetir el ciclo o se quiere mayor
control sobre la salida o terminación del mismo entonces usar while. Si
se quiere que al menos una vez se ej…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/clases_objetos?rev=1247699307&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:27-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:clases_objetos</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/clases_objetos?rev=1247699307&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 5.- C++BUILDER COMPONENTES

TEMA 2.- C++BUILDER COMPONENTES, CLASES Y OBJETOS


----------

Como ya se menciono anteriormente, componentes son las piezas basicas,
con las que se arma, construye y diseña, una aplicacion cualesquiera.

Como se explico al principio del libro, la programacion moderna o actual,
es de tipo visual, pero su fondo o esencia es la llamada programacion
orientada a objetos.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/combobox?rev=1247699308&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:28-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:combobox</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/combobox?rev=1247699308&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

15.- COMPONENTE ComboBox C++BUILDER ( Standard )


----------



Existen muchas ocasiones en donde el usuario del programa tiene que
proporcionar datos que provienen de un conjunto finito y muy pequeño de
posibles respuestas, esto significa que cada vez que se ejecute el
programa, el usuario estará proporcionando las mismas respuestas.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/componentes_agrupamiento?rev=1247699309&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>cpp_builder:componentes_agrupamiento</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/componentes_agrupamiento?rev=1247699309&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

16.- COMPONENTES DE AGRUPAMIENTO C++BUILDER


----------

Como ya se empieza a notar en las aplicaciones construidas, la cantidad
de datos e información empiezan a amontonarse en la ventana simple que se
ha venido construyendo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/componentes_visuales?rev=1247699310&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>cpp_builder:componentes_visuales</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/componentes_visuales?rev=1247699310&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 5.- C++BUILDER COMPONENTES

TEMA 5 CREACION E INSTALACION DE COMPONENTES VISUALES C++BUILDER


----------

La herramienta mas poderosa de la programacion moderna (objeto-visual) es
la capacidad increible y la manera tan sencilla de poder crear y
manipular nuestros propios componentes, que seguramente seran, mucho mas
faciles de usar y de entender, que los que trae de default el C++Builder
o los obtenidos de Internet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/condiciones_compuestas?rev=1247699311&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:31-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:condiciones_compuestas</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/condiciones_compuestas?rev=1247699311&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMA

5.- CONDICIONES COMPUESTAS C++BUILDER


----------

En muchas ocasiones es necesario presentar mas de una condición para su
evaluación al computador.

Por ejemplo que el computador muestre la boleta de un alumno, si este
estudia la carrera de medicina y su promedio de calificaciones es mayor
de 70.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/condiciones_simples?rev=1247699315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:35-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:condiciones_simples</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/condiciones_simples?rev=1247699315&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMA

3.- C++BUILDER CONDICIONES SIMPLES


----------

En general todas las condiciones simples se forman con;

variables operadores relaciónales constante o var.

sexo = m

sueldo &gt; 300,000

Una condición simple se define como el conjunto de variables y/o
constantes unidas por los llamados operadores relaciónales.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/creacion_componentes?rev=1247699316&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:36-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:creacion_componentes</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/creacion_componentes?rev=1247699316&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 5.- C++BUILDER COMPONENTES

TEMA 9 CREACION DE COMPONENTES NO VISUALES C++BUILDER


----------

En este temas se analiza, la creación y construcción de componentes no
visuales.

La necesidad de este tipo de componentes se desprende del hecho de que
existen muchas tareas de programación de carácter repetitivo a lo largo
de la construcción de muchas aplicaciones, por ejemplo se manejan en 10
programas, o tareas o aplicaciones distintas el mismo conjunto de tres
fórmulas matemáticas o financ…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/database_desktop?rev=1247699317&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:37-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:database_desktop</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/database_desktop?rev=1247699317&amp;do=diff</link>
        <description>IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS

5.- DATABASE DESKTOP C++BUILDER


----------



No es un componente de la barra de herramientas, es el icono de un
programa que se encuentra en el mismo folder o directorio que el
C++Builder.

El procedimiento completo para construir la tabla, es:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/do_while?rev=1247699318&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:38-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:do_while</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/do_while?rev=1247699318&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMA

15.- C++BUILDER CICLO DO WHILE


----------

Su diferencia básica con el ciclo while es que la prueba de condición es
hecha al finalizar el ciclo, es decir las instrucciones se ejecutan
cuando menos una vez, porque primero ejecuta las instrucciones y al final
evalúa la condición;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/edit?rev=1247699319&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:39-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:edit</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/edit?rev=1247699319&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

13.- COMPONENTE EDIT C++BUILDER (Standard)


----------



Este componente es el mas importante componente visual, su función
principal es manejar , todos los procesos de entrada y salida
(input/output) al programa.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/eliminacion_componentes?rev=1247699320&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:40-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:eliminacion_componentes</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/eliminacion_componentes?rev=1247699320&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 5.- C++BUILDER COMPONENTES

TEMA 7 ELIMINACION DE COMPONENTES C++BUILDER


----------

Recordar que con la opción de Delete en configure Palette, solo se
eliminan lógicamente los componentes visuales instalados.

Este procedimiento elimina completamente los componentes o paginas, para
recuperar paginas se deberá reinstalar C++Builder, para recuperar
componentes propios se deberán crearlos e instalarlos de nueva cuenta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/entradas_salidas?rev=1247699321&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:41-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:entradas_salidas</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/entradas_salidas?rev=1247699321&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

8.- C++BUILDER ENTRADAS/SALIDAS EN PROGRAMACION VISUAL


----------

Entradas o capturas de datos y salidas o despliegues de información o
resultados son de los procesos más comunes en cualquier tipo de problema
de información, estos procesos o instrucciones varían de acuerdo a los
lenguajes y ambientes de programación a usar.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/filtros_db?rev=1247699323&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:43-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:filtros_db</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/filtros_db?rev=1247699323&amp;do=diff</link>
        <description>IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS

11.- FILTROS C++BUILDER


----------

Un filtro es una condición que permite desplegar solo determinada
información de una tabla.

Es decir, en ocasiones solo se quiere desplegar información condicionada
al usuario, por ejemplo de la tabla de clientes solo desplegar aquellos
que sean de la ciudad de Tijuana, de la tabla de autos, solo desplegar
aquellos de modelo 1990 en adelante.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/for?rev=1247699324&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:44-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:for</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/for?rev=1247699324&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMA

13.- C++BUILDER Ciclo FOR


----------

Instrucciones para ciclos, resuelven el problema de repetir todo el
programa, o cierta parte del programa mas de una vez.

Este ciclo es uno de los mas usados para repetir una secuencia de
instrucciones, sobre todo cuando se conoce la cantidad exacta de veces
que se quiere que se ejecute una instrucción simple o compuesta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/form1?rev=1247699325&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:45-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:form1</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/form1?rev=1247699325&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

9.- C++BUILDER FORM1 ACTIVA O PRINCIPAL


----------

Es sobre esta forma donde se construye el programa y esta forma se
convierte en ventana al momento de ejecutarse el programa.

Es decir será la primera ventana que el usuario ve al momento de
ejecutarse el programa, su nombre es Form1.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/goto?rev=1247699326&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:46-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:goto</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/goto?rev=1247699326&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMA

17.- INSTRUCCION DE SALTO INCONDICIONAL, ETIQUETAS O GOTO


----------

Esta instrucción fue una de las favoritas de la com

UNIDAD de
programadores hace 20 años, en la actualidad la aparición de nuevas
estructuras o instrucciones de programación hacen innecesario su uso.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/groupbox?rev=1247699327&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:47-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:groupbox</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/groupbox?rev=1247699327&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER ELEMENTOS BASICOS

18.- BORLAND C++BUILDER COMPONENTE GROUPBOX (Standard)


----------



Este componente es otra forma standard de agrupamiento de componentes de
programas en Windows, se usa para agrupar componentes relacionados dentro
de una forma.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/imagenes_db?rev=1247699328&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:48-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:imagenes_db</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/imagenes_db?rev=1247699328&amp;do=diff</link>
        <description>IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS

GRAFICOS O IMAGENES C++BUILDER


----------

Campos de gráficos o de imágenes, se han convertido en una de las grandes
atracciones y características de las bases de datos modernas.

En C++Builder, el manejo de dichos campos es muy fácil solo:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/impresion_tabla?rev=1247699329&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:49-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:impresion_tabla</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/impresion_tabla?rev=1247699329&amp;do=diff</link>
        <description>IV UNIDAD C++bUILER INT A LAS BASES DE DATOS

14.- IMPRESION DE TODA LA TABLA C++BUILDER


----------

Imprimir toda la tabla significa muchas hojas de impresora.

Primero se deberá quitar el filtro en la tabla y segundo entender lo que
tienen en común todas las hojas de impresora que se ocupan para imprimir
la tabla.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/instalacion_componentes?rev=1247699330&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:50-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:instalacion_componentes</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/instalacion_componentes?rev=1247699330&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 5.- C++BUILDER COMPONENTES

TEMA 4 INSTALACION PRACTICA DE COMPONENTES C++BUILDER


----------

Ejemplo, un componente llamado my_panel que se encuentra en

www.nh.ultranet.com/~bsturk , (el componente se llama my_panel.zip, si no
se encuentra en el lugar indicado, rastrearlo por los medios ya dichos o
usar un sitio de busqueda de archivos como
&lt;http://ftpsearch.ntnu.no/ftpsearch&gt;) este componente permite poner un
panel con un fondo tipo wallpaper en la ventana de la aplicacion:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/instalacion_componentes_visuales?rev=1247699331&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:51-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:instalacion_componentes_visuales</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/instalacion_componentes_visuales?rev=1247699331&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 5.- C++BUILDER COMPONENTES

TEMA 3.- C++BUILDER INSTALACION Y MANTENIMIENTO DE COMPONENTES VISUALES


----------

En este tema, se estudia la manera de manipular, eliminar, etc, nuevos
componentes y folders o paginas de nuevos componentes, usando el menu de
componentes que proporciona C++Builder.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/instruccion_if?rev=1247699333&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:53-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:instruccion_if</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/instruccion_if?rev=1247699333&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMACION

4.- INSTRUCCION IF C++BUILDER


----------

Es la instrucción condicional mas usada en los diversos lenguajes de
programación, su formato completo y de trabajo en C++Builder es :


Primus.- Observar donde van y donde no van los puntos y comas;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/instrucciones_condicionales?rev=1247699332&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:52-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:instrucciones_condicionales</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/instrucciones_condicionales?rev=1247699332&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMA

2.- C++BUILDER INSTRUCCIONES CONDICIONALES


----------

Una de las mas poderosas características de cualquier computador es la
capacidad que tiene de tomar decisiones.

Es decir al comparar dos alternativas diferentes el computador puede
tomar una decisión, basándose en la evaluación que hace de alguna
condición.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/introduccion_arreglos?rev=1247699334&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:54-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:introduccion_arreglos</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/introduccion_arreglos?rev=1247699334&amp;do=diff</link>
        <description>III 

UNIDAD C++BUILDER ARREGLOS

1.- INTRODUCCION C++BUILDER


----------

Uno de los problemas mas comunes en los diversos sistemas de información,
es el tratamiento o procesamiento de una gran volumen de datos o de
información.

Variables o componentes visuales manejados hasta ahora, no pueden ayudar
a resolver este problema.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/introduccion_bases_de_datos?rev=1247699335&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:55-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:introduccion_bases_de_datos</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/introduccion_bases_de_datos?rev=1247699335&amp;do=diff</link>
        <description>IV 

UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS

1.- INTRODUCCION C++BUILDER


----------

En este capitulo se analizan en general dos problemas:

Variables que permitan almacenar conjuntos de datos como los arreglos pero de distintos tipos de datos, este primer problema se resolvía en la antigüedad usando las llamadas variables registro, o tipo struct en C.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/introduccion_componentes?rev=1247699336&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:56-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:introduccion_componentes</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/introduccion_componentes?rev=1247699336&amp;do=diff</link>
        <description>TEMA 1.- INTRODUCCION PROGRAMACION ORIENTADA OBJETOS C++BUILDER

Los componentes son los elementos u objetos mas básicos de la programación visual moderna, con ellos se construyen las diversas aplicaciones que se ejecutan bajo un ambiente Windows.

En esta</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/introduccion_control_programa?rev=1247699337&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:57-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:introduccion_control_programa</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/introduccion_control_programa?rev=1247699337&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMA

1.- C++BUILDER INTRODUCCION


----------

Instrucciones de control de programa permiten alterar la secuencia normal
de ejecución de un programa.

Estas instrucciones se dividen en tres grandes categorías:


----------


Instrucciones Condicionales que en C++Builder se implementan con las instrucciones if() y switch().</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/introduccion_programacion?rev=1247699339&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:08:59-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:introduccion_programacion</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/introduccion_programacion?rev=1247699339&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

1.- INTRODUCCION PROGRAMACION C++BUILDER


----------

Los nuevos sistemas de información son costosos en tiempos y recursos, la
solución moderna de sistemas de información exigen nuevas herramientas y
metodologías para resolver rápida, económica y eficiente los problemas de
información planteados por las organizaciones.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/label?rev=1247699340&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:00-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:label</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/label?rev=1247699340&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

11.- COMPONENTE LABEL C++BUILDER (Standard)


----------



Este componente se utiliza para desplegar textos o mensajes estáticos
dentro de las formas, textos tales como encabezados, solicitud al usuario
del programa para que proporcione algún dato o información(edad, dame
sueldo, etc.), en cierta forma hace las funciones de printf, cout,
writeln, print, display, etc., pero solo cuando se consideran en su parte
de mensajes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/listbox?rev=1247699341&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:01-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:listbox</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/listbox?rev=1247699341&amp;do=diff</link>
        <description>III 

UNIDAD C++BUILDER ARREGLOS

7.- COMPONENTE ListBox C++BUILDER ( Standard )


----------



Este componente permite procesar visualmente un conjunto de elementos de
tipo string.

Este componente hereda muchas de las propiedades y métodos de TStringList
y TStrings, mas algunas propiedades y métodos propios.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/mainmenu?rev=1247699342&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:02-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:mainmenu</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/mainmenu?rev=1247699342&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMA

11.- COMPONENTE MainMenu C++BUILDER ( Standard )


----------



Con este componente MainMenu se forman las barras de menú normales en
cualquier programa de Windows (la barra que contiene File, Edit, etc.)
junto con sus opciones correspondientes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/maskedit?rev=1247699343&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:03-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:maskedit</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/maskedit?rev=1247699343&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

14.- C++BUILDER COMPONENTE MaskEdit (Adicional)


----------

 

Este componente es muy similar en su uso al componente Edit, excepto que
proporciona una mascara especializada para el formato de datos, es decir
se puede usar para que el usuario proporcione datos con formatos bien
definidos, como son valores numéricos que incluyan puntos y comas por
ejemplo 3,345.87, o que incluyan símbolos como el de $, o para el caso de
fechas que lleve…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/modelo_de_solucion?rev=1247699345&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:05-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:modelo_de_solucion</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/modelo_de_solucion?rev=1247699345&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

2.- MODELO DE SOLUCION C++BUILDER


----------

En general un problema de información es posible entenderlo, analizarlo y
descomponerlo en todos sus componentes o partes que de una u otra manera
intervienen tanto en su planteamiento como en su solución.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/modelo_relacional_database_desktop?rev=1247699346&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:06-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:modelo_relacional_database_desktop</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/modelo_relacional_database_desktop?rev=1247699346&amp;do=diff</link>
        <description>IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS

17.- C++BUILDER MODELO RELACIONAL Y DATABASE DESKTOP


----------

El modelo relacional completo, antes de traspasarlo al DataBase DESKTOP,
debe incluir todo lo siguiente:

tabla de uno

* Clave de Uno S, P* (S = ISuno )
* otros</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/modelo_relacional_datos?rev=1247699347&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:07-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:modelo_relacional_datos</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/modelo_relacional_datos?rev=1247699347&amp;do=diff</link>
        <description>IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS

15.- MODELO RELACIONAL DE DATOS C++BUILDER


----------

Entre dos tablas básicas o tablas simples cualesquiera, se debe y puede
buscar, identificar y establecer una o varias relaciones entre ellas,
ejemplo;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/modelos_almacenamiento_datos?rev=1247699344&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:04-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:modelos_almacenamiento_datos</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/modelos_almacenamiento_datos?rev=1247699344&amp;do=diff</link>
        <description>IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS

2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS C++BUILDER


----------

En general existen dos modelos de almacenamiento de datos en los sistemas
de información.

El modelo tradicional de archivos que se construye con los siguientes
elementos:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/modificacion_componentes_visuales?rev=1247699348&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:08-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:modificacion_componentes_visuales</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/modificacion_componentes_visuales?rev=1247699348&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 5.- C++BUILDER COMPONENTES

TEMA 6 CORRECCION Y MODIFICACION DE COMPONENTES VISUALES C++BUILDER


----------

Procedimiento:

1.- File, Close All

2.- File, Open y subir hasta el directorio Bin de C++Builder, click en
miboton.cpp, para cargarlo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/multiprocesamiento?rev=1247699350&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:10-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:multiprocesamiento</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/multiprocesamiento?rev=1247699350&amp;do=diff</link>
        <description>C++ BUILDER VI UNIDAD MULTIPROCESAMIENTO

C++BUILDER TEMA I INTRODUCCION


----------

Uno de los elementos o aspectos mas usados y aprovechados por todos los
usuarios de Windows, es la propiedad que tiene Windows de realizar
múltiples tareas a la vez, es con esta característica por la que se puede
tener abiertas tres o mas ventanas a la vez y cada una de ellas
realizando su propia tarea, por ejemplo se puede estar checando
ortografía en una ventana de word, al mismo tiempo buscando un ítem en
u…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/objetos_concurrentes?rev=1247699351&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:11-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:objetos_concurrentes</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/objetos_concurrentes?rev=1247699351&amp;do=diff</link>
        <description>VI UNIDAD C++BUILDER MULTIPROCESAMIENTO

TEMA 2 OBJETOS CONCURRENTES C++BUILDER


----------

La buena noticia, C++Builder ya trae incorporado un objeto de tipo
concurrente llamado Thread object, que pertenece a la clase TThread ( ver
en ayuda sus propiedades y métodos)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/operadores_aritmeticos?rev=1247699352&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:12-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:operadores_aritmeticos</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/operadores_aritmeticos?rev=1247699352&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

5.- C++ BUILDER OPERADORES ARITMETICOS


----------

Un operador es un símbolo especial que indica al compilador que debe
efectuar una operación matemática o lógica.

C++Builder reconoce los siguientes operadores aritméticos:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/orden_operaciones?rev=1247699353&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:13-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:orden_operaciones</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/orden_operaciones?rev=1247699353&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

7.- C++BUILDER JERARQUIA DE OPERACIONES


----------

El problema de no tomar en cuenta la jerarquía de los operadores al
plantear y resolver

una operación casi siempre conduce a resultados muchas veces equivocados
como estos:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/panel?rev=1247699354&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:14-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:panel</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/panel?rev=1247699354&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER ELEMENTOS BASICOS

17.- C++BUILDER COMPONENTE PANEL ( Standard y atrás flecha negra)


----------



Es el componente mas sencillo y común de agrupamiento, se utiliza para
poner un panel o un cuadro o marco dentro de una ventana.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/popupmenu?rev=1247699355&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:15-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:popupmenu</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/popupmenu?rev=1247699355&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMA

12.- COMPONENTE PopupMenu C++BUILDER (Standard)


----------



Este componente encapsula propiedades, métodos y eventos de un menú
popup, este minimenu se activa cuando el usuario hace un click derecho en
muchos componentes que lo pueden contener.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/procesos_basicos?rev=1247699356&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:16-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:procesos_basicos</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/procesos_basicos?rev=1247699356&amp;do=diff</link>
        <description>IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS

9.- PROCESOS BASICOS C++BUILDER


----------

Analizaremos ahora algunos procesos también básicos que pueden realizarse
con los dos tipos de aplicaciones y que además no están contemplados en
algunos de los botones del navegador.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/programacion_orientada_objetos?rev=1247699357&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:17-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:programacion_orientada_objetos</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/programacion_orientada_objetos?rev=1247699357&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 5.- C++BUILDER COMPONENTES

TEMA 1.- INTRODUCCION PROGRAMACION ORIENTADA OBJETOS C++BUILDER


----------

Los componentes son los elementos u objetos mas básicos de la
programación visual moderna, con ellos se construyen las diversas
aplicaciones que se ejecutan bajo un ambiente Windows.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/programas_formas?rev=1247699358&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:18-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:programas_formas</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/programas_formas?rev=1247699358&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

10.- C++BUILDER PROGRAMAS FORMAS Y COMPONENTES


----------

Un programa o problema de información en C++Builder , no es mas que una o
mas formas o ventanas, donde cada una de ellas contiene elementos u
objetos especiales llamados componentes, dichos componentes C++Builder
los proporciona a través de la barra de componentes.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/programas_tablas_db?rev=1247699359&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:19-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:programas_tablas_db</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/programas_tablas_db?rev=1247699359&amp;do=diff</link>
        <description>IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS

6.- APLICACIONES O PROGRAMAS CON TABLAS C++BUILDER


----------

Básicamente una aplicación consiste de un programa o forma que permite
accesar, manipular, editar, procesar, etcétera, los datos, registros, o
renglones de una tabla, es decir es la aplicación la que constituye, la
vista sobre la que trabaja el usuario del programa.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/qreport?rev=1247699361&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:21-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:qreport</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/qreport?rev=1247699361&amp;do=diff</link>
        <description>IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS

13.- IMPRESION O REPORTES QREPORT C++BUILDER


----------

Imprimir tablas o construir reportes sobre las mismas, es también una
tarea común en los sistemas de información basados en bases de datos.

Lo bueno es que se tiene un folder o pestaña llamada QReport cargada de
componentes visuales especializados en la impresión de reportes, esta
librería de componentes, no es hecha por Borland, es hecha por una
compañía llamada QSOFT&amp;trade;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/radiobutton?rev=1247699361&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:21-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:radiobutton</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/radiobutton?rev=1247699361&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMA

9.- C++BUILDER COMPONENTE RadioButton ( Standard )



Se utilizan para presentar al usuario un conjunto de opciones mutuamente
excluyentes entre si, es decir si el usuario selecciona un componente
RadioButton todos los demás componentes RadioButton en la forma, se
desmarcan solos, o se deseleccionan solos, como mejor se entienda.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/radiogroup?rev=1247699363&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>cpp_builder:radiogroup</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/radiogroup?rev=1247699363&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMA

10.- COMPONENTE RadioGroup ( Standard ) C++BUILDER


----------



Aunque es común agrupar un conjunto de RadioButton dentro de componentes
Panel Y RadioGroup, C++Builder proporciona este componente RadioGroup que
esta especializado en la agrupación de RadioButton.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/seleccion_desicion?rev=1247699364&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>cpp_builder:seleccion_desicion</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/seleccion_desicion?rev=1247699364&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMA

7.- C++BUILDER COMPONENTES VISUALES DE SELECCION Y DECISIÓN

Las instrucciones if y switch(), nos permiten tomar decisiones o realizar
seleccionase dentro del código de un programa.

C++Builder proporciona una serie de componentes visuales que permiten al
usuario, no al programador, tomar decisiones en pantalla, el programador
solo se encarga de implantar código adecuado a la decisión tomada por el
usuario.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/start?rev=1247699365&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>cpp_builder:start</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/start?rev=1247699365&amp;do=diff</link>
        <description>Tutorial BORLAND C++Builder de programacion ncluye programas tareas
aplicacion arreglos y Base de Datos.

UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

1.- INTRODUCCION

2.- MODELO DE SOLUCION

3.- VARIABLES

4.- TIPOS DE DATOS

5.- OPERADORES ARITMETICOS</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/stringgrid?rev=1247699366&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>cpp_builder:stringgrid</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/stringgrid?rev=1247699366&amp;do=diff</link>
        <description>III UNIDAD C++BUILDER ARREGLOS

8.- COMPONENTE StringGrid C++BUILDER ( adicional )


----------



Este componente es de los mas importantes, para el procesamiento de
muchos datos, permite concentrar, procesar y mostrar gran cantidad de
información para la vista del usuario.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/switch?rev=1247699367&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:27-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:switch</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/switch?rev=1247699367&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMACION

6.- INSTRUCCION SWITCH C++BUILDER


----------

También existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas
condiciones a la vez, en estos casos, o se usan una condición compuesta
muy grande o se debe intentar convertir el problema a uno que se pueda
resolver usando la instrucción switch();</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/tablas_db?rev=1247699368&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>cpp_builder:tablas_db</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/tablas_db?rev=1247699368&amp;do=diff</link>
        <description>IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS

3.- TABLAS C++BUILDER


----------

Una Tabla simple, representa una 

UNIDAD de información de una entidad
lógica de información:


----------

Tabla Empleado:

* Clave Empleado
* Nombre Empleado
* Dirección Empleado
* Edad Empleado
* Teléfono Empleado
* etc. Empleado</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/tablas_db_continuacion?rev=1247699369&amp;do=diff">
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        <title>cpp_builder:tablas_db_continuacion</title>
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        <description>IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS

4.- C++BUILDER TABLAS (CONTINUACION)


----------

El trabajo correcto con bases de datos relaciónales, se divide en dos
grandes pasos o etapas bien diferenciadas entre si:

En la primera etapa se diseña la tabla , con sus campos, llaves y
condiciones especiales, luego se usa un paquete o programa de software
especializado en la construcción, mantenimiento y administración de la
base de datos, este software se usa para convertir la tabla o tablas ya…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/tipos_de_datos?rev=1247699370&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>cpp_builder:tipos_de_datos</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/tipos_de_datos?rev=1247699370&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

4.- TIPOS DE DATOS C++BUILDER


----------

A toda variable que se use en un programa, se le debe asociar
(generalmente al principio del programa) un tipo de dato específico.

Un tipo de dato define todo el posible rango de valores que una variable
puede tomar al momento de ejecución del programa y a lo largo de toda la
vida útil del propio programa.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/tipos_de_relaciones?rev=1247699371&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>cpp_builder:tipos_de_relaciones</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/tipos_de_relaciones?rev=1247699371&amp;do=diff</link>
        <description>IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS

16.- TIPOS DE RELACIONES C++BUILDER


----------

Analizando a fondo, la mayoría de las relaciones y sus documentos son del
tipo llamado 1:M ( uno a muchos), es decir cada tabla de relación o
documento contiene un renglón de la primera tabla y muchos renglones de
la segunda tabla, por ejemplo en una factura solo hay o se encuentra, un
cliente y muchos productos, en una receta por ejemplo solo hay un
paciente pero hay muchas medicinas, en una orden d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/tlist?rev=1247699373&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2009-07-15T18:09:33-05:00</dc:date>
        <title>cpp_builder:tlist</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/tlist?rev=1247699373&amp;do=diff</link>
        <description>III UNIDAD C++BUILDER ARREGLOS

5.- TLIST TIPOS DE ARREGLOS EN C++BUILDER (CLASES E INTERNOS)


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C++Builder nos proporciona cuando menos dos tiposnuevos de arreglos,
ellos son;

TList

Se especializa en el almacenamiento y manipulación de varios tipos de
OBJETOS u elementos, por ejemplo enteros, floats, strings, componentes (
edits, labels, forms, etc. ).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/tstringlist?rev=1247699374&amp;do=diff">
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        <title>cpp_builder:tstringlist</title>
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        <description>III 

UNIDAD C++BUILDER ARREGLOS

6.- TStringList C++BUILDER


----------

De nuevo, TList se especializa en el almacenamiento y procesamiento de
toda clase de objetos, TStringList en principio es una clase derivada de
TList, esto significa que HEREDA o que puede usar muchas de las
propiedades y métodos que pertenecen a TList, además de poder usar
igualmente algunas propiedades y métodos que le son propios.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/variables?rev=1247699375&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>cpp_builder:variables</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/variables?rev=1247699375&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

3.- C++BUILDER VARIABLES


----------

Identificadores son conjuntos de letras y/o números que se utilizan para
simbolizar todos los elementos que en un programa, son definibles por el
usuario (programador o ingeniero de software) del mismo, como son las
variables donde se almacenan datos, funciones( pequeños módulos con
código), etiquetas, clases, objetos, etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/ventanas?rev=1247699376&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>cpp_builder:ventanas</title>
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        <description>UNIDAD I C++BUILDER PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS

19.- VENTANAS EN C++Builder


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El siguiente problema común, con el manejo de programas en C++Builder, es
el de poder crear, controlar y administrar mas de dos formas o ventanas a
la vez.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/while?rev=1247699377&amp;do=diff">
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        <title>cpp_builder:while</title>
        <link>http://www.programacionfacil.com/cpp_builder/while?rev=1247699377&amp;do=diff</link>
        <description>UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMA


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14.- C++ BUILDER CICLO WHILE

En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una
condición permanezca como verdadera, en el momento en que la condición se
convierte en falsa el ciclo termina.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
