PILAS (STACK)
Una pila (stack en inglés) es una estructura de datos de tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último en entrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos. Se aplica en multitud de ocasiones en informática debido a su simplicidad y ordenación implícita en la propia estructura. Representación gráfica de una pila
Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones básicas: apilar (push), que coloca un objeto en la pila, y su operación inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el último elemento apilado.
En cada momento sólo se tiene acceso a la parte superior de la pila, es decir, al último objeto apliado (denominado TOS, top of stack en inglés). La operación retirar permite la obtención de este elemento, que es retirado de la pila permitiendo el acceso al siguiente (apilado con anterioridad), que pasa a ser el nuevo TOS.
Por analogía con objetos cotidianos, una operación apilar equivaldría a colocar un plato sobre una pila de platos, y una operación retirar a retirarlo.
Las pilas suelen emplearse en los siguientes contextos:
Ejemplo
Forma principal
Procedimiento: Inserción de un elemento en Pila
Algoritmo
Insercion(Pila, Cima, Elemento)
1. [¿Pila llena?]
Si Cima = MaxPila, entonces:
- Escribir: Desbordamiento (Overflow) y Volver
Cima = Cima + 1;
Pila[Cima] = Elemento
Código
void CmdInsercionClick(object sender, EventArgs e) { string elemento = txtElemento.Text; txtElemento.Text = ""; txtElemento.Focus(); if (frmPrincipal.Cima == frmPrincipal.MaxPila) { MessageBox.Show("Pila llena (Overflow)"); return; } frmPrincipal.Cima = frmPrincipal.Cima + 1; frmPrincipal.Pila[frmPrincipal.Cima] = elemento; // Inserta elemento en Pila }
Corrida
Procedimiento: Recorrido de elementos en Pila
Algoritmo
RECORRIDO(Pila, Top)
1. Apuntador = Top
2. repetir paso 3 mientras Apuntador != nulo
3. imprimir Pila(Apunatdor)
4. Apuntador = Apuntador - 1.
Fin del ciclo.
5. Salir.
Código
void CmdRecorrerClick(object sender, EventArgs e) { // Verifica si la Pila esta vacia if (frmPrincipal.Cima == -1) { MessageBox.Show("Pila Vacia (Underflow)"); return; } int i = 0; do { lsRecorrer.Items.Add(frmPrincipal.Pila[i]); i = i + 1; } while (i <= frmPrincipal.Cima); }
Corrida
Procedimiento: Búsqueda de un elemento en Pila
Algoritmo
BUSQUEDA(Pila, Top, Elemento)
1. Si Top != Nulo
Apuntador = Top
2. Repetir mientras Apuntador != Nulo
3. Si Pila[Apuntador] = Elemento
Imprimir “El Dato fue encontrado” y Salir
Apuntador = Apuntador - 1
Fin del ciclo
Si no:
Imprimir “El Dato no se encontró”
4. Salir.
Código
void CmdBuscarClick(object sender, EventArgs e) { string elemento = txtElemento.Text; txtElemento.Text = ""; txtElemento.Focus(); // Verifica si la pila esta vacia if (frmPrincipal.Cima == -1) { MessageBox.Show("Pila vacia (Underflow)"); return; } int i = 0; do { int res = string.Compare(elemento,frmPrincipal.Pila[i]); if (res == 0) { lsRes.Items.Add(frmPrincipal.Pila[i]); return; } i = i + 1; } while (i <= frmPrincipal.Cima); MessageBox.Show("Elemento no encontrado en Pila"); }
Corrida
Procedimiento: Eliminación de elemento en Pila
Algoritmo
Eliminar(Pila, Cima, Elemento)
1. [¿Pila Vacía?]
Si Cima = -1, entonces:
Escribe: Subdesbordamiento (Underflow)
2. Elemento = Pila[Cima]
3. Cima = Cima - 1
codigo
void CmdEliminarClick(object sender, EventArgs e) { if (frmPrincipal.Cima == -1) { MessageBox.Show("Pila Vacia (Underflow)"); return; } string Elemento = frmPrincipal.Pila[frmPrincipal.Cima]; frmPrincipal.Cima = frmPrincipal.Cima - 1; lsEliminados.Items.Add(Elemento); }
Corrida