UNIDAD 2: INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA

C# POCKET PDA 8: INSTRUCCIÓN SWITCH


También existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez, en estos casos o se usa una condición compuesta muy grande o se debe intentar convertir el problema a uno que se pueda resolver usando la instrucción SWITCH.

Esta instrucción es una instrucción de decisión múltiple donde el compilador prueba o busca el valor contenido en una variable ENTERA, CHARACTER, STRING contra una lista de constantes apropiadas, es decir enteras, character o strings, cuando el computador encuentra el valor de igualdad entre variable y constante entonces ejecuta el grupo de instrucciones asociados a dicha constante, si no encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta un grupo de instrucciones asociados a un default, aunque este ultimo es opcional.

El formato de esta instrucción es el siguiente;


capturar o asignar variable de condición;

switch(var OPCION)

{

case const1: instrucción(es);

break;

case const2: instrucción(es);

break;

case const3: instrucción(es);

break; ………………

default: instrucción(es);break;

};


Prog4.aspx


// inicializando objetos mobiles

// y definiendo lenguaje a usar por servidor

<%@ Page Inherits="System.Web.UI.MobileControls.MobilePage"

Language=CS%>

<%@ Register TagPrefix="mobile"

Namespace="System.Web.UI.MobileControls"

Assembly="System.Web.Mobile"%>

// todos los controles ponerlos dentro de una forma

<mobile:Form runat=server>

DAME UNA LETRA<mobile:TEXTBOX ID=LETRA RUNAT=SERVER/><BR>

ANIMALITO<mobile:TEXTBOX ID=ANIMALITO BACKCOLOR=AZURE RUNAT=SERVER/><BR>

<mobile:COMMAND TEXT=OK ONCLICK=EVENTO1 RUNAT=SERVER/><BR>

</mobile:Form>

<SCRIPT RUNAT=SERVER>

void EVENTO1(Object sender,EventArgs e)

{

switch(LETRA.Text)

{

case "A":ANIMALITO.Text = "AGUILA"; break;

case "B": case "b":

ANIMALITO.Text = "BACA"; break;

case "C":

int ALFA;

ALFA = 100 + 5;

// observar como se encadenan strings usando simbolo +

ANIMALITO.Text = ALFA + " CABALLO";break;

default: ANIMALITO.Text="no hay";break;

}; }

</SCRIPT>

Corrida:

image484.jpg

TAREAS PROGRAMACION C# PDA PROGRAMACION C# PDA

1.- Construir un programa que capture un deporte cualesquiera y despliegue dos implementos deportivos apropiados.

2.- Evaluar la función image338.jpgpara cuando x = 3 ,-4, 5 2

 




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