IV UNIDAD C++BUILDER INT A LAS BASES DE DATOS
3.- TABLAS C++BUILDER
Una Tabla simple, representa una
UNIDAD de información de una entidad lógica de información:
Tabla Empleado:
* Clave Empleado * Nombre Empleado * Dirección Empleado * Edad Empleado * Teléfono Empleado * etc. Empleado
Tabla Proveedor:
* Clave Proveedor * Nombre Proveedor * Empresa Proveedor * Teléfono Proveedor * Fax Proveedor * Celular Proveedor * etc. Proveedor
Tabla Autos:
* Numero de Serie * Modelo * Marca * Tipo * Color * Capacidad * etc.
Observar que cada tabla, empieza con una clave generalmente detipo numérica.
Todos los elementos de la tabla, solo hacen referencia hacia el mismo ente o sujeto de información.
Cada elemento solo representa o debe contener un solo dato de información.
No se respetan o siguen al pie de la letra estos tres postulados y empiezan los problemas al tiempo de programación.
Existe una segunda forma o manera de representar las tablas, ejemplo:
Tabla: Camisas
NumCamisa Marca Estilo Medida Color Material
1 Jeans Manga Corta Grande Azul Algodón
2 Voláis Camiseta Mediana Negra Poliester
3 Genérica Manga Larga Chica Morado Rayón
etc. etc. etc. etc. etc. etc.
Tabla: Clientes
NumCliente NomCliente DirCliente TelCliente
1 Juan Pérez Av. aba 121212
2 Luis Pérez calle zeta 898989
3 José Pérez cjon sss 000000
etc. etc. etc. etc.
Recordar siempre, una tabla almacena o representa un conjunto de datos relacionados entre si, la tabla de alumnos es para almacenar y manipular muchos alumnos, la tabla de productos es para almacenar y manipular muchos alumnos, en resumen si en un problema de información solo se presenta una instancia o renglón de una entidad lógica, entonces no es tabla, es un encabezado.
TAREAS PROGRAMACION C++BUILDER
1.- CONSTRUIR EN CUADERNO LAS SIGUIENTES TABLAS, LA MITAD DE ELLAS CON EL PRIMER FORMATO Y LA SEGUNDA MITAD CON EL SEGUNDO FORMATO.