UNIDAD 2 C++BUILDER CONTROL DE PROGRAMA
17.- INSTRUCCION DE SALTO INCONDICIONAL, ETIQUETAS O GOTO
Esta instrucción fue una de las favoritas de la com
UNIDAD de programadores hace 20 años, en la actualidad la aparición de nuevas estructuras o instrucciones de programación hacen innecesario su uso.
El uso principal que se le dio, acompañada de una instrucción if fue la de simular ciclos condicionales.
Esta instrucción requiere una llamada etiqueta que es un identificador valido de lenguaje C++ seguida de dos puntos.
ejemplo:
button1_onclick{
x++;
if(x⇐10) goto alfa;
}
TAREAS PROGRAMACION C++BUILDER
1.- LAS TABLAS DE SUMAR, Y MULTIPLICAR CON IF-GOTO